
Základy vytváření flóry ve videohrách
Pokud se někdy pozorně podíváte na model rostlin anebo při nejlepší stromů v nějaké videohře, uvidíte, že nejsou tak trojrozměrné, nýbrž se jedná o skupinu dvojrozměrných karet skládaných tak, aby…
Pokud se někdy pozorně podíváte na model rostlin anebo při nejlepší stromů v nějaké videohře, uvidíte, že nejsou tak trojrozměrné, nýbrž se jedná o skupinu dvojrozměrných karet skládaných tak, aby…
Videoherní průmysl je jedno velké téma. Většina lidí si představí velké týmy pracující několik stovek až tisíc hodin u počítačů, aby vytvořily hru, kterou si lidé zahrají na pár hodin a poté ji smažou, prodají nebo ji někam schovají a už si jí nikdy nezapnou. To vše je omyl…
Letošní rok byl pro mnohé z našich studentů rokem, ve kterém končí jejich studium na střední škole…
Ano, správně. Díky studentské firmě vzniká školní kavárna, místo určené výhradně pro nás, žáky…
Milí žáci a učitelé,
s posledním srpnovým dnem jsme se nadobro rozloučili s minulým školním rokem a první den měsíce září zahájil nový školní rok. Čekají nás v něm mnohé události, o nichž předem víme, ale také ty, které jsou zatím ve hvězdách…
Felina, Felda, Felinka nebo Feluša. Letošní rok je opět rokem mnoha výročí a důležitých událostí, které se týkají aut, autoprůmyslu nebo motorismu celkově.
Zde se ale budeme věnovat pouze jednomu z nich, a to výročí klasiky – Škodě Felicii.